Fotografar para VR: o básico

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Fotografar para VR: o básico

Você provavelmente já ouviu o termo “realidade virtual” e pessoas falando sobre como filmar ou fotografar em realidade virtual. Você provavelmente já viu essas imagens enquanto dirigia por um hotel em realidade virtual ou via o interior de um carro novo no site do fabricante. O Facebook agora tem a capacidade de mostrar conteúdo de realidade virtual em seu feed de notícias e, graças à aquisição da empresa pioneira de realidade virtual, Occulus, será lógico ver mais realidade virtual no Facebook no futuro. Na verdade, as imagens de realidade virtual já existem há muito tempo. Consegui começar a criar VR em 2000 e foi aí que entrei na realidade virtual como uma das pioneiras (como uma das pioneiras).

Existem várias maneiras de fotografar VR com diferentes chances de sucesso que resultam em uma imagem bonita. Temos opções diferentes, desde o uso de câmeras especiais ou de um smartphone. Embora exista uma solução que envolva uma única fotografia (poder tirar uma imagem 360 completa em uma foto), pode parecer uma maneira fácil de fotografar 360 graus, mas tem suas limitações no custo do equipamento e na qualidade da impressão/fotografia resultante. Uma boa opção sem precisar gastar grandes quantias de dinheiro é usar uma única câmera montada em uma cabeça de realidade virtual. Atualmente, faço esse tipo de trabalho em museus por todos os EUA, a maioria deles em cabines de avião. Essas imagens de realidade virtual de alta qualidade são exibidas em um quiosque para que o visitante possa ver a aparência do interior do avião.

Capturar uma imagem de realidade virtual dessa maneira é bem simples. Eu coloco minha câmera (com uma lente grande angular) na cabeça VR que está conectada a um tripé. Eu uso a cabeceira Nodal Ninja Mark II VR. Eu alinho a câmera e a lente (geralmente com um olho de peixe de quadro inteiro) e as posiciono de forma que o ponto nodal da lente fique centralizado no ponto de rotação da cabeça do VR. O processo exato varia um pouco dependendo da cabeça de realidade virtual, da câmera e da lente. Quando tudo estiver alinhado e posicionado corretamente, você começa a fotografar. Depois que o número necessário de fotografias for tirado, o software será usado para juntá-las posteriormente. A imagem renderizada estará em um formato que os fãs de VR possam ver em qualquer direção, como se estivessem sentados na cabine.

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A imagem equirretangular anexada tem 15.000 x 7.500 pixels! Reduzimos o tamanho do site. Clique no sinal+no canto superior esquerdo para ver a imagem completa.

Para esta imagem da cabine do Canadian Snowbirds CT-114 Tudor, usei a Sony α6300 com uma lente olho de peixe de 8 mm, a cabeça VR Nodal Ninja MK II e um pequeno tripé. O equipamento de realidade virtual estava localizado acima do console central de instrumentos, com as pernas entre os dois assentos. Ao fotografar em VR dessa forma, as imagens precisam de uma certa sobreposição para que o software possa juntá-las. Com a lente olho de peixe, tive que tirar seis fotos. O cabeçote VR tem retentores para que o conjunto da câmera gire. O cabeçote VR se encaixará com um clique, avisando que estou no lugar certo para tirar a próxima foto. Coloquei a lente para um foco ideal no painel de instrumentos, a cerca de 30 polegadas de distância. Em f/8, tudo entre um pé e 10 estará em foco. Deixei a lente e a câmera configuradas da mesma forma para cada foto. Durante a configuração, posso verificar o que a câmera está capturando na primeira imagem usando o aplicativo de controle remoto inteligente Sony PlayMemories no meu smartphone. Em seguida, uso um segundo controle remoto para ativar a câmera.

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O Sony α6300 com uma lente olho de peixe na cabeceira Nodal Ninja, em vez de na cabine do Canadian Snowbird.

Depois de terminar de tirar as fotos horizontais, giro o braço giratório para baixo para poder capturar uma foto olhando para cima. Em seguida, gire o mesmo braço para que a câmera possa fotografar de baixo. De baixo, tiro duas fotos — primeiro uma e depois giro a câmera 180 graus e tiro outra. Eu faço isso para poder deslizar o braço do rotor VR na foto. Finalmente, depois de remover o aparelho de realidade virtual instalado na cabine, tiro uma foto da área que estava embaixo do tripé aproximadamente na mesma altura da câmera antes de remover as pernas do tripé na imagem final.

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Depois de terminar de tirar as fotos horizontais, giro o braço giratório para baixo para poder capturar uma foto olhando para cima. Em seguida, gire o mesmo braço para que a câmera possa fotografar de baixo. De baixo, tiro duas fotos — primeiro uma e depois giro a câmera 180 graus e tiro outra. Eu faço isso para poder deslizar o braço do rotor VR na foto. Finalmente, depois de remover o aparelho de realidade virtual instalado na cabine, tiro uma foto da área que estava embaixo do tripé aproximadamente na mesma altura da câmera antes de remover as pernas do tripé na imagem final.

Depois de terminar as fotografias, posso montar o VR. Usando uma câmera sem espelho com maior resolução e qualidade de imagem em comparação com uma câmera POV, será criada uma realidade virtual com muito mais detalhes, algo que museus e historiadores adoram. Quando tenho as seis imagens tiradas no horizonte e a imagem final, eu as salvo como arquivos TIFF para obter a máxima qualidade. Vou montar a oitava imagem usando as três fotos tiradas abaixo, para que a imagem final de realidade virtual pareça que você está flutuando no meio da cabine.

Para me juntar a eles, eu uso um aplicativo chamado PT GUI (interface gráfica do usuário). O software pega as imagens, as distorce e as mistura para criar a projeção correta da cabine. Gosto que o arquivo de imagem seja equiretangular porque adoro sua aparência, mas você também pode escolher um formato de arquivo VR, se quiser. Para a imagem da cabine dos Snowbirds, usei HTML5 para poder vê-la no meu smartphone.

Agora que você está pronto para filmar em VR, dou uma dica na qual sempre penso antes de filmar: o objeto seria uma boa realidade virtual? Se não houver nenhum item de interesse que o espectador possa “passear” e ver, será melhor ficar com uma imagem ou vídeo normal. Costumo conhecer pessoas que querem passar um tempo explorando um assunto, mas elas imediatamente perdem o interesse se acharem que é chato.

Você pode ver alguns dos trabalhos de realidade virtual de Biela em um dispositivo imersivo aqui .

*A disponibilidade dos produtos mostrados aqui varia entre os locais. Para obter mais informações sobre sua existência, visite o site da Sony em seu país.